Téma:

Vibe coding hry

Délka:

20 minut

Epizoda:

#9


O epizodě

Za sedm dní a přibližně 30 hodin vibe codingu vznikla hra DogTravel.cz — textovka inspirovaná osmdesátkovými hrami, kde zakládáte cestovku pro psy a učíte se hackerový mindset podnikání. V téhle epizodě rozebírám celý proces od prvního prototypu (hodina práce) až po finální produkt se 30 konci, 2 postavami a přes 75 unikátními grafikami. Klasický příklad toho, že prototyp je za chvilku, ale leštění posledních procent zabere desítky hodin.

Ukazuji, jak jsem do hry integroval know-how od lektorů z Digisemestru a Hack Your Way — přepisy přednášek zpracované lokálním Whisper modelem, které Claude analyzoval a zapracoval přímo do herních scén. Samostatnou kapitolou je automatizace výroby grafik: vytvořil jsem si v Claude Code vlastního agenta, který přes API Imagen 3 dávkově generuje všechny scény ve WebP formátu. Tenhle „stroj na grafiky" mi teď slouží i v dalších projektech — na favicony, hero fotky, sociální sítě. Celou lekci s tímhle nástrojem mají studenti v mém kurzu AI First.

Bavíme se i o hudbě na míru od kamaráda v Suno AI (6 tracků s postupným fade-in systémem), o strategickém rozhodnutí přejmenovat hru z „Hack Your Way The Game" na DogTravel a o testování hry AI agenty v ChatGPT — včetně evaluačního stroje, který kontroluje výstupy pro různé typy promptů a modelů. Perfektní příklad principu „cesta je cíl" — i nekomerční projekt vás naučí věci, které změní práci na dalších projektech.

Co se dozvíte

  • Jak z nápadu na osmdesátkovou textovku vznikl za 7 dní hotový produkt s 30 konci a 2 hratelnými postavami
  • Proč je lidská práce na scénáři překvapivě méně efektivní než AI — a jak Claude Code vyrobil solidní scénář za půl hodiny
  • Integrace přednášek z Digisemestru a Hack Your Way do herních scén přes lokální Whisper přepisy
  • Jak jsem si vytvořil vlastního agenta na dávkovou výrobu 75+ grafik přes Imagen 3 API — a proč ten nástroj teď slouží i dalším projektům
  • Hudba na míru v Suno AI: 6 tracků s progresivním audio enginem, který reaguje na průběh hry
  • Testování hry AI agenty v ChatGPT — od hledání bugů po evaluaci různých person a typů hráčů
  • Proč i nekomerční projekt jako DogTravel přinese obrovskou hodnotu pro další práci — princip „cesta je cíl"

Časová struktura

  • 0:00 – Intro
  • 1:20 – Tvorba scénáře a první prototyp
  • 5:07 – Jak jsem integroval poznatky z přednášek Digisemestru a Hack Your Way
  • 7:32 – Automatizace výroby všech grafik
  • 12:32 – Hudba ke hře
  • 15:10 – Název hry a anglická verze
  • 16:19 – Jak můžete levně testovat takovou hru?

Zmíněné odkazy

  • DogTravel.cz – hra o zakládání cestovky pro psy, kterou jsem vibecodoval za 7 dní
  • AI First – můj online kurz, kde najdete i lekci o stroji na dávkovou výrobu grafik
  • Hack Your Way – konference, jejíž hackerový mindset je základem hry DogTravel
  • Digisemestr – přednášky od lektorů jako Anička Stránská nebo Petr Bureš integrované do hry
  • Vibe Coded – přehled mých vibecodovaných projektů včetně DogTravel

Nepropásněte další epizodu

Odebírejte podcast na své oblíbené platformě nebo přes RSS feed.