O epizodě
Za sedm dní a přibližně 30 hodin vibe codingu vznikla hra DogTravel.cz — textovka inspirovaná osmdesátkovými hrami, kde zakládáte cestovku pro psy a učíte se hackerový mindset podnikání. V téhle epizodě rozebírám celý proces od prvního prototypu (hodina práce) až po finální produkt se 30 konci, 2 postavami a přes 75 unikátními grafikami. Klasický příklad toho, že prototyp je za chvilku, ale leštění posledních procent zabere desítky hodin.
Ukazuji, jak jsem do hry integroval know-how od lektorů z Digisemestru a Hack Your Way — přepisy přednášek zpracované lokálním Whisper modelem, které Claude analyzoval a zapracoval přímo do herních scén. Samostatnou kapitolou je automatizace výroby grafik: vytvořil jsem si v Claude Code vlastního agenta, který přes API Imagen 3 dávkově generuje všechny scény ve WebP formátu. Tenhle „stroj na grafiky" mi teď slouží i v dalších projektech — na favicony, hero fotky, sociální sítě. Celou lekci s tímhle nástrojem mají studenti v mém kurzu AI First.
Bavíme se i o hudbě na míru od kamaráda v Suno AI (6 tracků s postupným fade-in systémem), o strategickém rozhodnutí přejmenovat hru z „Hack Your Way The Game" na DogTravel a o testování hry AI agenty v ChatGPT — včetně evaluačního stroje, který kontroluje výstupy pro různé typy promptů a modelů. Perfektní příklad principu „cesta je cíl" — i nekomerční projekt vás naučí věci, které změní práci na dalších projektech.
Co se dozvíte
- Jak z nápadu na osmdesátkovou textovku vznikl za 7 dní hotový produkt s 30 konci a 2 hratelnými postavami
- Proč je lidská práce na scénáři překvapivě méně efektivní než AI — a jak Claude Code vyrobil solidní scénář za půl hodiny
- Integrace přednášek z Digisemestru a Hack Your Way do herních scén přes lokální Whisper přepisy
- Jak jsem si vytvořil vlastního agenta na dávkovou výrobu 75+ grafik přes Imagen 3 API — a proč ten nástroj teď slouží i dalším projektům
- Hudba na míru v Suno AI: 6 tracků s progresivním audio enginem, který reaguje na průběh hry
- Testování hry AI agenty v ChatGPT — od hledání bugů po evaluaci různých person a typů hráčů
- Proč i nekomerční projekt jako DogTravel přinese obrovskou hodnotu pro další práci — princip „cesta je cíl"
Časová struktura
- 0:00 – Intro
- 1:20 – Tvorba scénáře a první prototyp
- 5:07 – Jak jsem integroval poznatky z přednášek Digisemestru a Hack Your Way
- 7:32 – Automatizace výroby všech grafik
- 12:32 – Hudba ke hře
- 15:10 – Název hry a anglická verze
- 16:19 – Jak můžete levně testovat takovou hru?
Zmíněné odkazy
- DogTravel.cz – hra o zakládání cestovky pro psy, kterou jsem vibecodoval za 7 dní
- AI First – můj online kurz, kde najdete i lekci o stroji na dávkovou výrobu grafik
- Hack Your Way – konference, jejíž hackerový mindset je základem hry DogTravel
- Digisemestr – přednášky od lektorů jako Anička Stránská nebo Petr Bureš integrované do hry
- Vibe Coded – přehled mých vibecodovaných projektů včetně DogTravel
Nepropásněte další epizodu
Odebírejte podcast na své oblíbené platformě nebo přes RSS feed.